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其实这章内容的形象描述就是:一脚踹飞它。
首先我们看看场景搭建,一个地板,一个立方体,立方体放在摄像机面前,头顶上有一个点光源。在Game窗口中我们看到的情形就好像有一个 屁股放在你的眼前,等着你去用力踹一脚。
ok,我们先给立方体加一个刚体属性。在Hierarchy面板中选中立方体,然后点击菜单Component -> Physics -> Rigidbody
接下来编写脚本,模拟施加一个力到立方体上。
复制代码
然后我们把这个脚本拖到Hierarchy窗口中的立方体上。
运行一下,一脚踢出,让屁股飞一会。最后,我们来看看这段代码。
Start这个函数是在脚本实例被启用时调用。
如果这段代码是在Update()中,那么我们看到的将是这样一个情形。一脚踹出,它就像流星一样消失在世界的尽头。大家可以自行实验一下。rigidbody:当刚体属性被附加到立方体上的时候,立方体就能够调用rigidbody的一些函数。
AddForce:给刚体添加一个力,让它开始运动。它接收一个Vector3参数,用来表示力的方向。例如本例中就是向z轴添加了一个力,大小是500;进入论坛发表评论
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